毁灭战士手游 毁灭战士和永恒哪个好
大家好,关于毁灭战士手游很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于毁灭战士和永恒哪个好的知识,希望对各位有所帮助!
毁灭战士和永恒哪个好
永恒好。
《毁灭战士:永恒》是系列最棒作品,远超《毁灭战士4》,这是本作开发者们的共同观点。《毁灭战士:永恒》游戏总监MartyStratton在接受外媒GamesIndustry的采访时说,从一开始,《毁灭战士:永恒》的出现,idSoftware的目标就是做出一些不仅仅是超越2016年《毁灭战士4》的东西,而是要创作出他们所能达到的极限。因此,MartyStratton表示,《毁灭战士:永恒》很可能将是工作室目前最好
如何评价游戏《毁灭战士:永恒》
——杀穿地狱,拯救地球
《毁灭战士:永恒》战役模式IGN9分:近年来最棒的FPS单人战役
编者按:全宇宙唯一指定屠魔猛男毁灭战士又回来啦!IGN编辑认为本作在坚持系列核心玩法的同时为战斗加入了更多策略要素,带来了近几年最棒的FPS单人战役体验,整体效果超出之前的预料,因此得到了很高的分数。
《毁灭战士:永恒》将于3月20日发售,登陆PS4/XboxOne/PC平台,任天堂Switch版将于12月31日发售。
注:文中译名皆为暂译,游戏发售后将更新为官方中文
「本篇为《毁灭战士:永恒》单人战役评测。多人模式将于3月20日发售后上线,届时将另出一篇多人模式评测合为总评。」
当我能轻松干掉掠夺者(Marauder)时,我就知道《毁灭战士:永恒》做出了自己的风格。这些手持战斧、受恶魔们崇拜的骇人战士在游戏中期首次登场时可是个棘手的麻烦。不过在我获得了许多强力的升级后,战场上的形势便来了个一百八十度大转变。《毁灭战士:永恒》不仅保持了2016重启版《毁灭战士》那狂野、高速、生死就在一瞬之间的战斗节奏,更是加入了新的配方,为15+小时的单人战役带来了更多策略性、重玩性与非凡的满足感。
有的优秀作品将精雕细琢的游戏设计付诸于实,有的优秀作品则是单纯的好玩,而《毁灭战士:永恒》则二者皆有。没错,徒手将恶魔撕成两半带来了单纯无脑的快乐,不过《毁灭战士:永恒》让你在游戏中不断完善这个玩法,让你学会用多种方法,更快、更好地消灭恶魔。很快,你就能自如地迎战多个恶魔,其中还包括2016重启版中没有登场的《毁灭战士2》经典恶魔们。
像我一样的老玩家应该还记得不断喷吐迷失亡魂的痛苦元素(PainElemental),以及疯狂纵火的阿奇.瓦伊尔(Archvile),它在1994年的《毁灭战士2》中可是玩家要面对的最大威胁之一。与敌人缠斗的场景无论在帧数表现还是玩法上,都能让大部分第一人称射击游戏黯然失色,而这样的战斗在《毁灭战士:永恒》中早已是家常便饭。事实上,《永恒》在我的中端PC(CPU:i53.5Ghz,16GB内存,显卡RTX2060)上都能全效运行,无论是怪物还是环境都比2016版看起来更加细致。
就在你成为恶魔们众矢之的的目标时,《毁灭战士:永恒》却引入了一项出其不意的设计:让玩家在疯狂屠戮的同时还要开动脑筋。你需要像赛场中的四分卫一样明晰战场的局势,在恰当的时机展开攻击。从最基本的设计来说,这款游戏与2016版《毁灭战士》一样,你大可以直接略过杂兵,把它们留到后面的战斗中收割资源。
不过在《永恒》中,许多血量厚的恶魔如马库巴斯(Mancubus)和巨脑魔(Cacodemon)都有可以攻击的弱点。举例来说,瞄准马库巴斯手中的火箭发射器射击就能瘫痪它的攻击,而往巨脑魔口中塞一颗手雷则能让它瞬间变成可进行近战荣誉击杀的状态(顺便一提,本作中还引入了许多新的击杀动画)。这样的设计鼓励玩家在热火朝天的战斗中依然保持精准,而不是向着敌人无脑突突。
《毁灭战士:永恒》听说玩家都喜欢升级,所以这款游戏对自己的升级系统进行了升级,让玩家们能够在升级的过程中进行更多升级。正如前作,武器升级能够解锁新的开火模式与终极效果;可收集的符文能带来三个可更换被动,如:荣誉击杀后快速移动;哨兵水晶(SentinelCrystals)能够带来新的能力、提高生命值、弹药或是护甲上限;执政官铠甲代币则开放了许多可选技能,从强化手雷到更详细的地图不等。
与此同时,你也能用新的火焰喷射器点燃任何敌人,这样的攻击会让他们掉落护甲,帮助你接着战斗下去。很多时候,在恰当时刻焚烧敌人乃是获得胜利的关键。
如果你缺子弹的话,你要知道,在《毁灭战士:永恒》中电锯不光能秒杀大部分敌人,这个终极近战武器还能为你生成弹药,在你弹尽粮绝的时候补充关键的动力。所以,如果你子弹不够了,就消耗油料将三个小恶魔锯成两截,然后在五光十色的子弹雨补充弹药吧;或者你也能把油料留给那个一直打不过的大怪,一劳永逸地解决当前的问题。总体来说,本作中的改进与新加入的机制保持了《毁灭战士》中优秀的战斗节奏,同时又将战斗体验打造得更加深度与多样化。
如此一来,战斗的过程就变得尤为紧张刺激。整场战役中,你需要运用到手中的每一项能力,包括双重闪避、二段跳以及攀爬——这也是《永恒》着重于自由探索的关卡设计而引入的新机制。在游戏高速的移动节奏下,这些能力在战斗与环境解谜中都能发挥作用。如果需要片刻宁静来重新思考战术,你也可以远离嗜血恶魔去四处探索地图。
本作中的最佳新武器无疑是致敬1994版《毁灭战士2》的超级霰弹枪,这是一款前端装有肉钩的双管猎枪,它能够将你拉向钩住的恶魔,对它来个贴脸猛击。两枚霰弹从锯断枪管中射出能够造成最大伤害,这把枪还能让你的身法更加灵活。总体来说,游戏中加入了许多新的屠魔选择,似乎我们见不到两位完全一样的恶魔猎手。多样的武器和技能不仅为玩家们带来了聊天的谈资,同时还为游戏带来了极高的重玩性。
《毁灭战士:永恒》一如既往地带来了许多可供收藏的「秘密」。有的秘密就放在你眼皮底下,向你发出平台跳跃挑战。而有的则藏在地图深处等待你去探索。
《毁灭战士:永恒》宣传片
大多数解谜都需要玩家将二段跳接冲刺的平台跳跃技巧发挥到极致,才能抵达藏有秘密的位置。在这部作品中有着更多第一人称平台跳跃元素,这也让游戏体验变得更棒了。拿到秘密的奖励可能是升级点数、也可能是恶魔们的大头玩具。解谜的满足感不光来源于获取奖励,解谜的过程本身也有一定的乐趣,而且这些小小的谜题也为不停厮杀奋战的玩家们提供了片刻喘息的时间。
在不同任务间隙我们会回到毁灭要塞(FortressofDoom),这里是毁灭战士环绕地球飞行的总部/男人窝(这个基地中真的藏有一个男人窝,千万不能错过)。整个要塞的体量对比起它起到的作用来说过于庞大与空泛,不过你能在这里听到过去25年间所有经典idSoftware配乐,强烈建议大家一试。
正如重启的前作一般,本作在疯狂屠戮的战斗背后还带来了大量值得思考的剧情。《毁灭战士:永恒》讲述了一个新奇的故事,但你只能通过阅读文本记录而非惊天动地的演出来获知。最初我还能习惯,但随着我一次次去拯救地球与全人类,我对阅读文件也渐渐失去了耐心,满心渴望见到更多动作戏。希望在可能推出的第三部作品中,他们能更好地将剧情与玩法结合起来,至少像许多其他游戏一样以音频的形式播放,这样我才能在游玩的同时了解游戏的背景故事。
15小时长的单人战役全程劲爆无尿点,不过《毁灭战士:永恒》不仅于此。除了内容丰富的战役之外,每一关中还藏有「屠魔者之门(SlayerGate)」与隐藏的限时战斗,为玩家带来额外的挑战与奖励。大师级关卡中,你能在高难度恶魔的围攻下重新挑战战役。此外还有一个2v1的不对称多人「战斗模式(Battlemode)」,这也是《毁灭战士》系列中最为独特的竞技多人模式。我们将于3月20日游戏发售服务器上线后另行评测多人模式。
对我来说,《毁灭战士:永恒》的精妙之处在前往第一场Boss战的途中便体现得淋漓尽致。大致从「人间地狱(Hell-on-Earth)」任务的三分之一处开始,游戏便慢慢调动气氛,在Boss完全登场前不断试探。当Boss终于复活、我们在一番苦战击败它之后,毁灭战士穿过一道传送门,与我们势不两立的神明表示「我们和你还没完呢!」紧接着便开始了下一场更难的Boss战。
没有任何喘息的机会、也没有任何生命值与弹药补充,你就这样重回紧张刺激的战斗。在最终取得胜利后,我整个人感觉棒极了,而且是那种喜极而泣般的激动,没有任何其他单人游戏能让我在取胜后说出如此多的庆祝语句。在这场Boss战的体验中,作曲家MickGordon全新重金属配乐的功劳同样不可小觑。
总评
简单来说,《毁灭战士:永恒》有着近几年来我玩过最棒的FPS单人战役。作为重启后的第二部作品,本作虽然少了一些新奇感,但充满张力的趣味战斗却丝毫未变。《永恒》在本就优秀的2016重启作品基础上推陈出新,与玩家达成了无声的默契:只要你能跟上本作的节奏,它就能适应你的玩法。你将不断学会如何更快、更机敏、更有效率地进行游戏。同时,游戏不断为你提供新的武器与能力,方便你打造出属于自己的屠魔风格,尽享这一道酣畅淋漓的杀戮盛宴。
毁灭战士买哪一款好
毁灭战士系列有许多款游戏,建议根据个人喜好来选择。
如果喜欢经典的FPS射击游戏,可以选择经典的《毁灭战士》、《毁灭战士2》和《毁灭战士3》;
如果喜欢更为现代化的游戏体验,可以选择2016年的重启版《毁灭战士》和2018年的续作《毁灭战士:永恒》;
如果喜欢多人游戏,可以选择《毁灭战士:战争之地》。
总的来说,各款毁灭战士游戏都非常出色,建议根据自己的口味来选择。
ns毁灭战士哪个版本好玩
2016年发行的版本好,毁灭战士,是一款第一人称射击的游戏,2016年在多个平台发售,2017年11月10日在ns平台发售。
玩家扮演主角只管射击,干掉火星魔怪,毁灭战士系列作为FpS游戏的开拓者,这款新作除了保持原版游戏的硬核内容,还将加入现代化游戏模式。
关于本次毁灭战士手游和毁灭战士和永恒哪个好的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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