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梦幻西游天宫技能加多少血 梦幻西游109人物血量怎么达3000

发布时间:2025-07-08 11:09:53 浏览:1 分类:游戏攻略

很多朋友对于梦幻西游天宫技能加多少血和梦幻西游109人物血量怎么达3000不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

梦幻西游力天宫主修哪几个技能

天宫主要的技能:

首先各个门派的技能可以分为若干个法术:

天罡气:技能效果增加自己的血气上限。

⒈天神护体:技能需要达到30级,提升自身的灵力值。灵力值越高所受到的法术伤害越低,擂台或者遇到法术伤害较高的怪物可以使用天神护体。

⒉天神护法:技能需要达到40级。使用后可以开启自动保护队友的一个模式,但是只能保护一个人不能保护自己,这个法术时长根据技能的等级来定,每次保护消耗30点MP,每回合消耗20点MP。一般用来保护主力或者脆皮号。

宁气决:技能效果增加自己的防御力。

⒈五雷轰顶:技能需要达到35级。法术使用成功后可以减少敌人25%的血气值和魔法值,使用失败只减少敌人5%血气值。这个技能捉鬼比较使用,遇到血鬼一个五雷轰顶就是几千的血,还可以对血比较多的怪物使用,擂台可以对医生和普陀地府这样的门派使用。

⒉浩然正气:技能需要达到35级,人物等级达到30级。这个法术是一个临时状态属性,只可以在战斗外使用此技能,使用后可以临时提升衣服的法术防御,使用此法术需要活力值,比如技能是50级就要50点活力值,技能60级就需要60点活力值。

清明自在:技能效果可以提升自身的灵力。

⒈知己知彼:技能需要达到35级。使用该法术后可以看到对方的血气值、魔法值、五行和愤怒值,非战斗需要300点MP,战斗时需要80点MP。这个技能一般用来捉宝宝和擂台用。

乾坤塔:

⒈错乱:技能需要达到30级。这个法术不管是战斗和擂台都很实用,使用该技能后可以让对方无法使用法术技能,并且在使用物理攻击时出现偏差,错乱的成功率和技能等级、自身法术修炼、目标等级、目标装备抗性,目标法术防御有关。

⒉镇妖:技能需要达到50级。这个法术是在擂台或者强行PK才有用,使用该技能后对方将无法使用特技,镇妖的成功率和技能等级、自身法术修炼、目标等级、目标装备抗性,目标法术防御有关。

傲世决:

⒈天雷斩:技能需要达到30级。天雷斩攻击怪物最多可以攻击3次并且对方阵容要有3人,如果击杀玩家天雷斩只可以攻击1次。击中后给予对方重击效果,并降低对方灵力,但自己也会减少物理防御。这个技能是力天宫的主打技能,也可以用来攻击防御力低的对手。

梦幻西游109人物血量怎么达3000

第一,是走血耐DT路线,加点的时候就是4力1体加的。5力加点的基本都是骷髅,2000血都是问题,3000--4000血是不可能的。如果你是4力1耐加点。要达到3000以上血。只能是腰带和衣服全打光芒石,

梦幻西游天宫技能系数

天神护体

功效:战斗中提升自己的灵力

使用条件:天罡气技能达到30级

消耗:50点魔法

天神护法

功效:在战斗中自动保护指定的伙伴

使用条件:天罡气技能等级达到40级以上

消耗:30点魔法

天诛地灭

功效:克制地府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:天罡气技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

知己知彼

功效:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值

使用条件:清明自在达到35级以上,如果在非战斗时使用,对方人物等级高于技能等级20级以上不能查看。

消耗:80点魔法,非战斗时消耗300点魔法

宁心

功效:解除并避免女儿村封类法术的影响

使用条件:宁气诀技能达到20级

消耗:30点魔法

镇妖

功效:令对手一定回合内无法使用法术

使用条件:乾坤塔技能达到30级

消耗:45点魔法

错乱

功效:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差

使用条件:乾坤塔技能达到50级

消耗:60点魔法

百万神兵

功效:令对方无法使用物理攻击

使用条件:混天术技能达到40级

消耗:60点魔法

腾云驾雾

功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:云霄步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

天雷斩

功效:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力。

使用条件:傲世诀技能达到25级

消耗:50点魔法

五雷轰顶

功效:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血

使用条件:天罡气技能达到35级

消耗:100点MP

金刚镯

功效:一定回合内降对方的武器伤害

使用条件:人物飞升且“混天术”技能达到120级

消耗:50点魔法

雷霆万钧

功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标

使用条件:人物飞升且“天罡气”技能达到120级

消耗:35点魔法/人

梦幻西游天宫正确加点方法

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

希望有帮助~

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