排名前10的游戏?酒吧必玩10个游戏
大家好,今天来为大家分享排名前10的游戏的一些知识点,和酒吧必玩10个游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
酒吧必玩10个游戏
比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
2、猜牙签
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
3、大小西瓜
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
4、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜***几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
5、开火车
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,**自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自**,而另一个人来自上海,你就要说:“**的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那**上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
6、唐僧,妖精,孙悟空
两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的`也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
7、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
8、数字陷阱
游戏人数:10人一桌为宜。
规则:庄家暗写下一个数字0—100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0—35,第二下家须从0—35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。
9,蜜蜂
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出“啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)
10.酒吧桌面游戏:007
由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
有哪些好玩的RPG手游值得推荐
下面我给大家推荐一些好玩的大型游戏。
《泰坦之旅》手机版,这是一款很经典的暗黑类游戏,以前只有PC端,后来良心的开发商把这款游戏移动到了手机上。除了精简了操作以外其他全是原汁原味的内容。游戏一开始是堪比大片的开场动画,看完动画后玩家可以创建角色,角色只能选择男性或者女性,无法捏脸。进入游戏后角色出现在古希腊的战场旁,刚开始都是一些教程,让你熟悉游戏背景,操作等,角色升级后获得3点属性点和3点精通点,精通点可以点在天赋上,不同的天赋决定不同的职业,角色8级以后可以选择第二精通,一般新人开荒都用征服者,也就是攻击加防御的精通。属性点全部加力量,就这样基本可以站撸到通关。通关后开启传奇难度,传奇难度下才可以打到紫色装备和各种套装,这款游戏的精髓就是刷装备,你可以不厌其烦的刷,直到爆出自己想要的装备。而且如果原版玩腻了还可以添加mod,现在很多mod都增加了更厉害的红色装备和试炼场,玩起来更刺激。
《狂野之血》这是Gameloft出品的一款ARPG游戏,游戏拥有次时代的画面和精彩的玩法。玩家在游戏中扮演一名战士,随着游戏的开展,一共可以解锁三种武器:剑、斧、弓。游戏中玩家可以随时切换武器,不同的武器在场景中有不同的作用,有些机关需要配合弓的使用才能激发。游戏中角色的各种属性需要用金币去强化,而金币可以在游戏中打怪获得。玩家打败最后的boss独眼巨人后就通关了,但是这不是结束,通关后可以直接开始二周目,这里隐藏了一个彩蛋,大家自己去探索。
《暗影之枪》这是一款自由移动的第一人称越肩视角射击游戏,游戏中玩家将扮演一名未来战士,装备各种不同的武器与怪物机器展开战斗,游戏中枪支种类很多,而且可以在场景中的宝箱里找到强力武器。这款游戏的敌人AI很高,你需要一边射击一边找掩体,否则根本扛不住几下,而且有些敌人会召唤自爆机器人,行走速度很快,贴近后就自爆,而且威力也大,所以任何时候一定要先打掉自爆机器人。每个场景的大boss都有特定的攻击动作,只要熟悉了这些动作,打起来就会轻松很多。
《背刺》这是手机端最类似于《刺客信条》的游戏,游戏中主角的爱人被当时的权利机关掳走,主角为了救出自己的爱人,一路飞檐走壁,上房揭瓦,终于在行刑前一刻救出了自己的爱人。游戏画面刻画很到位,场景也很宏大,玩家可以自由探索。游戏内容设计方面比较贴近现实,角色在城里的时候不能当着巡逻队员的面爬墙,否则被巡逻队员当做敌人追捕。我记得当时在主城里有位女NPC在街头拉皮条,不过如果你跟她去了小巷子就上当了,小巷子里会出现她的同伙,如果你打不过他们就会被他们抢夺走身上的金币。
如果小伙伴们还需要其他类型的游戏,请关注我,我给大家推荐更多精品游戏。
对你来说,你人生中最重要的10部游戏是什么
第十。帝国时代二。
我已经在德国待了很多年了。我发现这边有很多人并不知道绯特烈巴巴罗萨是谁。这在我看来有点像中国人不知道汉武帝是谁。我和很多国人提到过这件事,他们中相当一部分的反应都是「难道他们小时候不玩帝国时代吗?」「准备好来听红胡子大帝绯特烈巴巴罗萨的故事了吗?」如果没有帝国时代二,可能我不会在小学就知道巴巴罗萨,也不会知道有个很有骑士精神的穆斯林叫沙拉丁,乃至不知道美洲有过玛雅和阿兹特克,法国曾被一名年轻的处女拯救过。一款游戏,向一个十分落后国家的小孩子,第一次讲了关于庞大的世界的迷人故事,而且只需要花五元买一张盗版盘,这些故事就会尽收眼底。这依然是一段极好的回忆,感谢全效工作室。
第九。异域镇魂曲。
这款游戏对我的影响很大。什么是游戏、什么是好游戏,可能对于每个人来说答案都不同。但这款游戏无疑深深地影响了我的游戏观。对于我而言,游戏是交互的艺术,而这款游戏可以说是第一部让我对此有了深深认识的作品。那时候我还在初中,也会读小说,也会读些苏菲的世界这样的哲学入门书。但无论如何,我不会把这些内容和我以前热爱的超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞联系起来。而当异域镇魂曲通过一种语言交互的方式,把那些看起来和游戏无关的内容呈现给我的时候,我深深地被游戏这种表现形式所折服。从此我回头去看那些我热爱的游戏,他们呈现给我的不再仅仅是好玩、快乐、过关的成就感,而是些更深层次的东西。故而这款游戏对我来说格外特别。排在第九是因为我其实并没有真正玩过这款游戏,这么说是因为这款游戏的文本非常考究且公认是游戏的核心,而我玩的是野鸡汉化组的汉化版。毕竟对于一个初中生来说,想玩英文原版有点太难了。如果我以后有孩子,我愿意认认真真自己翻译这款游戏,让我的孩子去玩一遍,它绝对拥有跨越时代的魅力。
第八。太阁立志传五。
太阁五是太阁的绝响,它代表着这样一类游戏,即用尽可能多的系统和数据去还原丰富的现实元素,让人们通过和多样的游戏元素交互,来感受一个更广大的世界。这个世界不一定只有砍杀,也可以是倒卖物品、谋划诡计、游说诸侯、寻觅财宝、四处漂泊、等等等。系统越多越不嫌多,越复杂越不嫌复杂,每个系统好像都不容易上手,但一旦搞明白了,就让人能真切地体会到它们所反映的丰富内涵。以日本战国为故事背景的游戏不少,但我再也找不到另一款游戏,能如此全面而清晰地把日本战国的社会各界勾勒出来。类似的游戏在暗耻还是光荣的时候出了不少,比如天下闻名的大航海时代,但可能是因为开发成本太高,买帐的人不多,终于成了绝响。我看好太吾绘卷的正式版会变成下一款能够用多样的系统勾勒丰富世界的游戏。
第七。武林群侠传。
武林群侠传有着我从太阁五体会到的那种感觉,用精心设计的微系统、使人经验丰富的游戏内容。从这个游戏我学会了猜拳,没想到从初中到现在十几年,猜拳成了生活不可分割的一部分。猜拳赌酒、听音乐分辨曲子、NPC的谜语和对联、等等,游戏把大量传统文化中的元素融入到了游戏中,配乐至今值得循环播放,再配上相当优秀的主线剧情和丰富的结局,让我不知道通关了多少遍这款游戏,应该是每一个结局都打出来了。虽然武林群侠传的人物属性系统比起D&D之类严谨的系统还显得很粗糙,但直到太吾绘卷的出现,它可能都是武侠量化的天花板。或许我对武林群侠传的喜爱、尤其是把它排在太阁立志传之前,是因为我太期待一款包括更多中国元素的太阁式游戏了。这款游戏不一定是武侠,也可以是历史、神怪。但那种能用一个个微系统、使人亲身参与交互、而一点点感受到一个庞大世界的设计,对我而言是最美的游戏设计之一。假如这种类型在主流的欧美和日本市场注定衰落、消失,那么在中国市场呢。不得不说,在中国口碑极佳的大航海四、太阁五、也包括前不久大卖的太吾,都让我看到了这个类型在中国这个新兴市场重生的可能性。
第六。刀剑封魔录。
像素还在,至今我都盼望着他们能推出一款刀剑的续作,哪怕是高清重置版都好。用暗黑的操作模式闪避、格挡、连击、搓大招、斩断敌人肢体,这至今是我期待的一类动作游戏。当我非常热爱的一种玩法,在历史上只有一款游戏以一种不充分成熟的姿态呈现出来时,那种感情让我至今无法忘记这款游戏。据说刀剑封魔录一共只卖出了七万套,资料片更是只卖了五万套。在我初中的时候,我用自己极有限的零花钱分别购买了原版和资料片的正版,已经是我能给予的最大支持了,但至今我依然没有等来续作。这款游戏对我的另一个意义,就是让我对游戏媒体有了更深入的认识。我觉得这是一款极优秀的游戏,但它的媒体评分一般来说只有6分左右。而且我发现大多数媒体似乎根本没有搞清楚这款游戏的玩法,就把一个几乎没有装备系统的游戏去和专门刷装备的暗黑对比了。还在几乎不太会打出高连击的情况下去指责游戏杀boss太慢、难度太高。我渐渐意识到我对游戏的认识和主流媒体是不同的,在我对游戏的认知中,再没有什么比交互的创新更值得尊重了。如果只论剧情、音乐、演出、镜头感、场景设计,那么游戏和电影有何区别呢。所以对我来说诸如ARMS和奥德赛这样的游戏在我心目中的位置要远比媒体视角中高大得多,因为它们真正挖掘了交互的深度和可能性,以此带给玩家不同的游戏体验,这也是我深深怀念刀剑封魔录的原因。在我心目中,通过交互上的创新带给玩家新的游戏体验,要高于关卡设计和情节演出。而新的交互逻辑显然需要额外的学习成本,所以很多玩家和媒体并不喜欢它们。
第五。暗黑破坏神二。
有的人觉得暗黑是典型的刷刷刷的游戏,这么说我觉得不大准确,我个人觉得暗黑是个刷build的游戏。这不同于刷素材之类的刷刷刷游戏,暗黑是不那么能计划的。RPG游戏我认为有一个很吸引我的核心点,就是我能通过战斗机制中的某种战斗方法,让我自己感觉我在扮演游戏中的角色进行战斗。比如有的人喜欢强壮的战士,有的人喜欢拉一堆小弟的召唤师,有的人喜欢hit&run,而有的人特别喜欢让本来应该放魔法的人冲上去肉搏,等等。不同的战斗方式反映着玩家自己的性格,我喜欢武林群侠传的一个原因也是因为武林有一个能让人选择自己战斗方式的系统,虽然很粗糙。但暗黑就不一样了,暗黑有着相当精致的数据系统和公式系统,完美继承了欧美RPG的传统。小时候在学校没时间玩游戏,就拿着各种数据加点、计算各种伤害、思考怎么搭配、和朋友讨论。玩家想创造一个很有战斗力的自己,但这个创造的过程却依赖于随机出现的物品词缀。这个过程特别像我们的现实生活,我们有着自己期待的生活,但机遇总是随机出现的,我们只能努力争取却没法主宰他们。有时候自己抓住了机会做了自己喜欢的事,过上了满意的生活,十分开心,有时候自己运气不佳,只能退而求其次,又会心有不甘。这一切都在那个刷build的过程中被淋漓尽致的展现了出来。我至今记得我为了MF效率用一个冰火法换上全身的MF装想瞬移过小怪去刷Boss,却被一屏的电鬼瞬间秒杀,那种感觉像极了一个铤而走险的投机者最终惨败的场景。这就是暗黑破坏神的魅力吧。
第四。博德之门二。
博德之门二可以说是定义了我心目中RPG游戏的作品。考究的文本,要像读小说一样。详密的战斗系统,要让人们有机会选择最能代表自己风格的战斗方式。有趣、动人、同时又不乏深度的剧情,加上亲自选择的交互感,让人感受到超越文本之上的感染力。还有,比起很多作品中、政治正确的、具有典型人格的、作为某种理念之化身的人物,博德之门的人物要鲜活得多。你可能觉得一个人不是好人,但又想利用他获得帮助。你可能把两名道德情操迥异的队友带在一起,但不得不反复协调他们的意识形态矛盾。可以说直到今天,我评价一款RPG游戏的标准,依然是博德之门二塑造的。博德之门虽然没有暗黑那样复杂的装备系统,但第一次拿到克轮菲尔的时候我还是激动,到处找巨魔斩杀,第一次穿上维袍的时候,不自觉地随手丢了几个魔法。现代互联网上总有一批人,喜欢占据道德高位对别人指指点点,别人总是突破底线,自己总是三观正直。博德之门二给了人和杀人犯武松做朋友的机会,使我至今怀念在安姆的阴影和巴尔的王座中度过的难忘旅途。
第三。神界原罪二。
在这份榜单中的大部分游戏,都接收了时间的考验。所谓时间的考验就是,一款游戏过了几年我还会想把它拿出来玩,再过几年我又想把它拿出来玩。即使已经没有时间真的去玩了,但这种感情依然强烈。最终过去了十几年,虽然看着老旧的画面,我能感觉到它们已经垂垂老矣,仍然盼望着他们能被RemasteredReforged。唯独神界原罪二是一款很新的游戏,但我自信我会一遍遍玩下去。虽然我也玩了上百小时的荒野之息和奥德赛,也绝不敢说它们不好玩、自己不喜欢,但我从没有那种强烈的、再过几年我还要回来再玩上百小时的冲动。我对RPG的理解,成型于博德之门二,但在博德之后的很长一段时间,我并不觉得有RPG游戏达到了相同的高度,直到我玩了神界原罪二。系统丰富的战斗系统、值得品味的剧情、富有挑战性的战术难度、不可思议的高水准画面、还有功能强大的GM模式。在我的心目中,神界原罪二和博德之门二有着同样的分量,但神界原罪二的GM模式让我对它有着更高的期待。【PC版我买了,Xbox版我也买了,敢不敢再出个switch版!】
第二。魔兽争霸三。
虽然我自己更喜欢玩星际争霸,但我们这代中国孩子,魔兽那是国民游戏。周围人都玩,我也得学两下子。结果我魔兽的水平碰巧还比星际好一些,06-07年的时候也有VS十多级,在中学混得算小有名气。通过这款游戏我交了很多朋友,有的时候别的班的人会来拜山头,要约着比划比划。有的时候到网吧去,和人家争争场子。还有的时候路过中关村看到有擂台,二话不说上去打个擂。一款游戏本来只是一款游戏,慢慢玩出些江湖气来,成了以武会友,那自然别有一番天地。后来的MOBA我也有玩,但毕竟是多人游戏,大家一起玩固然开心,但少了那种比武和手谈的感觉。可惜的是RTS流行的年代我毕竟还只是个中学生。没有机会自己在社会上接触更多的高手,和他们一起学习、进步、乃至参加些比赛。这一直是我的一个遗憾。【W3R在骂声一片的暴雪发布会上,和暗黑手游一起发布。在大多数年轻玩家都对不务正业的暴雪饱以鄙视的时候,我身边那些老炮们都默默地打开战网预购了这款游戏。
第一。星际争霸。
二十年对于一个人来说不算短暂了,在过去的二十年中的任意一个时刻,如果有人问我,从今天起只允许你玩一款游戏,你会选择什么。我想我都会毫不犹豫地回答,星际争霸。人上岁数以后,会忘记年轻时候的自己,尤其是很多幼稚的想法、没来由的热血、无意义的不服输、并不那么可靠的友情等等。人们可能会去寻找一个途径,把老去的自己和那个曾经的孩子连接起来。对于我而言,这条纽带就是星际争霸。在我精神高度集中,大脑快速运转,双手运指如飞的时候,那个十几岁的孩子的状态就像是从来没有离我远去似的。随着SCR的推出,我那些散落在德国、英国、湾区、加拿大等地的同学们,又摩拳擦掌起来。在工作之余,聊聊最近的111和SK转大和,就像我们在中学机房学算法和数据结构时一模一样。而时光荏苒、日月穿梭,转瞬之间我们都用那时候学的编程工作在了不同的岗位上。
10年前7k7k十大经典小游戏
个人最喜欢玩黄金矿工。
《黄金矿工》是一款益智类小游戏。该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分并不断升级。玩家可以在线玩flash版黄金矿工,也可以下载后玩单机版黄金矿工。黄金矿工小游戏有多个版本,例如黄金矿工双人版、黄金矿工单人版等。
文章到此结束,如果本次分享的排名前10的游戏和酒吧必玩10个游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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