原神地图探索90%后直接显示剩余宝箱,这想法如何?期待枫丹实装
派蒙:这听起来很熟悉吗?
冷冻梨子:大大减少旅行者反复探索的时间损失,好~
正如标题所讨论的,“大世界宝箱收集到一定数量后,是否需要直接显示剩余数量?”很多玩家对此争论不休,以下是东丽的一些看法:
不知道你是否有“因怕遗漏而不敢探索”的情绪?这是东篱在讨论中多次发现的玩家的烦恼。如果你也跟着一些宝箱策略UP主线查缺补缺,你应该知道我的痛苦。
当你自由探索并收集了大部分宝箱后,面对剩下的宝箱你却不知所措。如果对比宝箱攻略的话,你就得跟着整张地图走,而不能用指南针扫描整张地图。随着时间的推移,很多玩家直接放弃探索,有心情一次性收集完就按照攻略走。 “既然自我探索还需要根据攻略的全图来检查,那为什么不从一开始就按照攻略来呢?”
规划者之前也发出过与探索相关的调查问卷,不知道他们是否收到过这方面的投诉。 “玩家对地图策略的依赖越大,开发团队就越失败。”虽然这个说法有点偏激,但是也很大程度上反映了玩家目前的不开心。这一点通过对比六星幻影和苍魔玉兔两张地图的评价就可以知道。
在3.8版本的新地图中,规划对探索进行了优化。资源布局更加集约。同时,当玩家收集到一定数量的资源时,可以解锁特殊道具,并在地图上直接显示剩余宝箱的位置。对标大世界,即升级声望系统中的寻宝罗盘,让玩家更容易查漏补缺。
但由于大世界和限时地图的设计理念不一致,宝箱中不可能实现如此密集的解谜,而且隐藏物品也很多。所以,把守宝箱的展示、一些特殊的解谜、有趣的任务等留给玩家正常探索就足够了。想要查漏补缺的玩家就可以对比一下这种特殊的资源策略,大大降低了弥补缺口的时间成本,同时又不会直接失去探索性~
既然说到了资源点的展示,那么如何引导资源点就成了重中之重。随着地图丰富程度的提高,多层次地图已经成为较为常见的地形类型。更确切地说,玩家可以轻松识别常规城镇和废墟的方向和路线。主要有洞穴等。经常会出现这样的尴尬情况,时间久了才发现脚下有宝箱,却不知道如何进去。
现有的道具,无论是寻宝罗盘还是欢乐晶石,都无法很好的解决这个问题。即使加上了上下高度的箭头标记,在面对复杂地形时仍然没有多大帮助。 (你看,我们借用幻界的水形幻影如何?一路上,我们会用自己搞笑的动作,或者模仿箭头,引导玩家的路线,起到引导作用。)
以上只是东篱这样的外行人的看法。实际玩家的探索矛盾比这复杂得多,而须弥沙漠只是引爆这一矛盾的导火索。现在压力已经来到了Fontaine开发团队的身上。当地图的新鲜感过去了,该用什么样的优化来留住玩家的探索热情呢?
名为“期望”的筹码已被放置在桌子上。米哈尤有一手好牌。你的下一张卡会是什么?
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