三国志:9和11不如13?卖得好就代表作品好?原因很多!
三国演义9和11不如13?卖得好就代表作品好吗?原因有很多!
其实是因为网络环境、消费能力、消费观念、合法行为等都不同,根本没有可比性。 39发布的时候电脑还不流行,配置也不高。当我玩的时候,我需要半分钟才能在回合之间切换。 311来袭互联网狂欢期,为什么要买可以直接下载的东西?从313开始,三位妈妈就不敢再明目张胆的释放资源了。除了少数找到渠道的人之外,只能购买。而且大家的消费观念发生了变化,愿意花钱。
三国演义9操作简单,内政比11容易,但策略不如11,武将特征不如11明显,地图城关卡不如11合理为11。想想9号银屏步道到绵竹的路,玩的人并不多。葭萌、剑阁几天来在汉中并没有发挥重大作用,太行霸星也没有表现出任何战略意义。就城市而言,如邺城,是当时城墙最坚固的城市,西边的邯郸则被废弃。直到隋朝杨坚将邺城城墙拆毁,邺城易守难攻的局面才结束。
其实三国演义的地图并不是很好。真实的地图是柱子三国的三国全面战争,但是柱子三国的战争太复杂,玩多了很容易腻。嗯,三国演义11单人舌战和策略都很不错,各有亮点,有钱的话。我想开发一款属于我们自己的三国游戏!好题材都是老外做的。
过去,电子游戏机的发展历史是从任天堂的FC红白机,到世嘉的土星机,再到索尼的PS。后来电子游戏机逐渐被个人PC游戏抢走了很多市场,然后索尼的PS2.3和微软的Xbox、任天堂的switch,世嘉退出了游戏机的实体端,只做游戏。过去微软并不生产游戏机,但世嘉却是游戏机三巨头之一。
我玩13已经7年了,我觉得非常经典。任务书和重臣制度绝对是开创性的。部署部队不仅对玩家来说是困难的,对电脑来说也是如此。因此,必须重视边境城市的建设和重点据点的控制;战术上,要集中优势兵力,注重部队时间、空间的高度配合。此外,150天的粮草上限也极其重要,甚至是翻盘的关键。我用刘备在中等难度的赤壁章之战中,仅仅用了七年时间就击败了曹老大,统一了全国。
三国演义14不需要组织军团。如果自己做的话,每一轮都很累,但是还是有乐趣的。前线战斗时运送粮食的时间、天数、粮草耗尽的时间。当时三国的感觉。建军是后期必须要做的事情,如果全部靠手工完成,那就太累了!
三国演义13撞城后掉进绞肉机,很烦人。而且我记得在原版中,从A城出发去打B城后,士兵是不能直接进入B城的,必须回去转移。玩了大约一两个小时后就被删除了。
13其实很经典。我玩了一段时间,看得出来荣耀在13上下了不少功夫,但是太复杂了。我还是明白了一半。 14对于简化内部事务有好处,但还是11更酷。
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