原神优菈up池下一个是谁,原神优菈多少钱能出
哈喽,各位旅友大家好~
本期文章我先给大家讲讲3.8抽卡建议。至于尤拉卡奇为什么会拉胯,我们在最后会解释。当然,如果不想看,可以直接跳到文末~
谢谢大家的观看,爱你们!
3.8抽卡建议
心海:七重天行走雕像
辛海是一个水元素角色,以其水悬和治疗能力而闻名。她的元素战技可以持续挂水,每次挂水都会附加水元素,为团队提供稳定的治疗效果。尤其是冰队,鑫海表现非常出色。相比另一个可选角色莫娜,辛海的挂水更加稳定,持续时间更长,并且自带治疗功能。另外,她的元素爆还具有一定的领域输出能力。虽然很难提供团队的大部分输出,但在安全舒适的站位环境下,配合后台的辅助DPS,可以起到很好的作用。修炼辛海的成本很低,通常只需要合适的圣物和武器,天赋等级也不是很重要。
笔者明白:辛海,如果没有钟离抵挡伤害,抽七重天行走的雕像,何止是香啊!
流浪者:风领主C
流浪者是风伤主C,周期性输出。他通过元素战技进入浮空状态,强化普攻和重击输出。他的大招有着相当大的倍数,而且在0命中的情况下机制也比较完整。在广阔的世界中,流浪者的飞行和奔跑能力令人印象深刻。作为五星风系大师C,他的实力也能达到标准。在团队搭配方面,流浪者可以与法鲁桑搭配,法鲁桑的buff效果可以增加流浪者的风属性伤害。另外,在三风队中,与法鲁桑和秦的组合可以进一步提高流浪者的输出能力。另外,他还可以扮演单风手的角色,适合纳希达、星球/野兰、九骑人等队伍。
笔者的理解:掉队者是仁者见仁,智者见智。毕竟他们都是风系大佬。上面说的很清楚了。
Yura:Nuke玩家的首选
尤拉是周期性爆发型角色,以体力输出为主,爆发能力出色。但由于其技能机制对操作有一定的要求,所以适应性较好的场合主要是堆敌人。她在传统的三拐一队和插苗方面都表现出色。在大世界中,尤拉可以用普通攻击来应对难以使用大招的情况。不过,在深渊之中,她对施展技能的时机有着更高的要求。值得注意的是,尤拉是生命之神,6生命的状态相比0生命的状态有很大的提升。不过,目前物理系统的强度并不高,而且有些敌人的物理抗性很高,这限制了尤拉的发挥。
作者理解:兄弟们,已经567天了,终于重印了。这并不容易!如果你愿意的话就抽烟吧.
Keli:消防站的输出
克莉是一个火系输出角色,注重场上持续伤害,主要依靠她的直接伤害输出能力和火元素的火焰效果。她在某些场合也能展现出爆发力。克莉注重直接伤害输出,她的伤害和附着机制并不都适合元素反应,所以她更适合纯火。不过,放弃大招和部分技能的输出,主要依靠重击来发挥蒸发反应的好处,使用蒸发流方式也是可以的。另外,在某些情况下,克力还可以成为猛烈绽放反应,即猛烈绽放流的触发因素的一部分。
从笔者个人的理解来看,我总觉得现在的版本可力有点落后于时代了。无论是触感还是伤害,她都无法与其他C主角色相比。如果没有具体的组队搭配要求或者很容易错过大招的操作,那么不建议抽科力。如果你追求力量但在没有专属武器的情况下只能抽取0生命状态,不建议使用资源来提升克力。
但可爱是毋庸置疑的,所以我们可以从这个角度来延伸我们的观点。
我想我很明白,不需要指导。我想抽什么就抽什么。玩家按XP来抽取氪。新玩家可以自由开始(原石较多,但没有5星)。剩下的就等着方丹的新角色了。据说几位神将重制,已经有好几个五星级角色了。海,只有一个建议等等,缺风c抽散兵(不过这不会让你玩深渊,0散强度很低)老玩家五星多,配对就形成了,就是建议跳过等待芳丹,三缺一可以补上(但我还是建议等待,因为下一个国家是水之国),散兵可以填满座位(目标2或6),如果你愿意的话玩新的配对,可以抽Clura(不推荐)武器池没钱别玩,别玩!至于玉拉流水为什么这么惨,笔者看到了一句话,这句话是这么说的。
抽尤拉的玩家都攒了500天原石了,你以为抽不出来吗?
啊,这个很难评论。尤拉真的很伤心……
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