王者荣耀:你了解法术吸血吗?看似复杂的计算机制,其实很简单
王者峡谷中有两种吸血机制,一种是物理吸血,一种是魔法吸血。在远古游戏版本中,物理吸血可以通过技能和普攻获得吸血效果,而魔法吸血则只能通过技能获得。吸血效果,这个吸血机制对于法术吸血来说显然是不公平的,所以取消了技能的物理吸血效果。
所以,现在王者峡谷的吸血机制是非常清楚的。物理吸血只能通过普攻来完成,魔法吸血只能通过技能来完成。只有部分普攻强化会被判定为技能的特殊英雄,才能通过普攻获得魔法吸血效果。
物理吸血和魔法吸血的上限是一样的,理论上都是100%,但由于噬神之书的魔法吸血是唯一的被动,所以很难将魔法吸血叠加到100%。再加上魔法吸血的计算机制比较复杂,所以在实际游戏中,物理吸血的效果明显要高于魔法吸血。
物理吸血效果的计算非常简单。无论是普通普攻还是强化普攻,只有普攻击中的第一个敌人才能获得吸血效果。所以物理吸血一般不会有衰减效果,可以根据全身的吸血比例充分享受攻击伤害提供的吸血效果。
吸血鬼咒语则不同。
比如有的英雄可以享受普攻吸血,虽然只有第一个命中的敌人可以提供吸血,但无法享受全程吸血。
技能型吸血也会根据技能类型获得不同的吸血量比例。
除了一些特殊的单目标技能,比如钟馗的二技能可以享受正常的吸血比例外,其他大部分技能只能享受50%的吸血效果,所以法术吸血比例为实际上只有面板的100%。 50/50 的效果。
另外,法术吸血的实际效果也和技能伤害有关。如果技能击中敌人较多,吸血比例会持续降低,根据技能击中的单位数量,衰减会加倍。
同时,一些特殊技能,比如高渐离的三技能、王昭君的三技能、小乔的三技能,都具有大范围的群体伤害,所以初始获得的吸血效果比例会较低。
另外,一些带有被动伤害的魔法装备,比如巫术法杖、回音法杖等,提供吸血效果,初始比例只有50%,而且也会根据单位数量固定衰减。
这也是为什么在实际游戏中,击中单个单位获得的吸血效果有时会高于击中多个单位的吸血效果的原因,因为有些英雄的技能伤害会根据数量衰减命中单位的数量,同时获得的吸血率也会衰减,总伤害可能会高出30%,但吸血率很可能会降低50%。
法术吸血之所以有吸血衰减机制,其实也是游戏中的一种平衡。法术技能通常会造成范围伤害。如果没有吸血腐烂机制,一个技能可能会吸血,这显然不符合规则。根据技能类型和命中单位,定期进行双倍衰减。法术吸血的吸血机制看似复杂,其实很简单。
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